2 - Módulo

User experience

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USER EXPERIENCE

USER EXPERIENCE

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Este módulo de UX Design visa guiar os alunos na exploração aprofundada do universo da Experiência do Usuário, fornecendo uma introdução detalhada aos conceitos e ferramentas fundamentais. Ao focar em projetos de aplicativos e sites, a proposta é capacitar os participantes a criar experiências notáveis, proporcionando uma compreensão sólida dos princípios e práticas que impulsionam o sucesso na área de design centrado no usuário.

Este módulo de UX Design visa guiar os alunos na exploração aprofundada do universo da Experiência do Usuário, fornecendo uma introdução detalhada aos conceitos e ferramentas fundamentais. Ao focar em projetos de aplicativos e sites, a proposta é capacitar os participantes a criar experiências notáveis, proporcionando uma compreensão sólida dos princípios e práticas que impulsionam o sucesso na área de design centrado no usuário.

Este módulo de UX Design visa guiar os alunos na exploração aprofundada do universo da Experiência do Usuário, fornecendo uma introdução detalhada aos conceitos e ferramentas fundamentais. Ao focar em projetos de aplicativos e sites, a proposta é capacitar os participantes a criar experiências notáveis, proporcionando uma compreensão sólida dos princípios e práticas que impulsionam o sucesso na área de design centrado no usuário.

Aula 1 - O que é UX e UX design

Aula 1 - O que é UX e UX design

Aula 1 - O que é UX e UX design

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O que é experiência

A experiência, em termos gerais, refere-se à totalidade dos eventos e impressões sensoriais e afetivas que uma pessoa vivencia ao interagir com algo ou participar de uma atividade.

Pais e filhos

Esporte

Relacionamento

Aplicativos

Produtos

Serviços

O que é User Experience Design

”User experience design", ou ”Design de experiência do usuário” é a área que envolve todos os aspectos da interação da pessoa usuária final com a empresa, seus serviços e seus produtos.

Pais e filhos

Esporte

Relacionamento

Aplicativos

Produtos

Serviços

Pai do UX

Donald Norman, renomado psicólogo cognitivo e designer, introduziu o conceito de "affordance" no design de interfaces em seu influente livro "The Design of Everyday Things" (1988). Seu trabalho revolucionou a compreensão do design centrado no usuário, com foco na usabilidade e experiência emocional. Norman desempenhou papéis significativos em empresas de tecnologia, como a Apple, moldando a prática do design de interação globalmente.

A primeira fase de um processo UX define o objetivo e o escopo do projeto com membros da equipe e partes interessadas de vários departamentos — geralmente compostos por representantes de: negócio, projeto, produto e técnico (tecnologia/devs).

Essa fase inicial de design visa identificar um problema que o novo produto ou recurso deve resolver. Aqui também é necessário coletar todos os pré-requisitos do sistema e demais informações relavantes para o projeto.

Pense em um aplicativo bom e outro ruim

Pense em um aplicativo bom e outro ruim

Boa

”Minhas expectativas foram atendidas.”

”Tive uma boa sensação ao usá-lo.”

”Fui supreendido com várias inovações.”

Ruim

”Minhas expectativas foram atendidas.”

”Tive uma boa sensação ao usá-lo.”

”Fui supreendido com várias inovações.”

Emoções

Desempenham um papel crucial na forma como os usuários interagem e percebem um produto, serviço ou sistema. Compreender as emoções dos usuários é essencial para criar designs que não apenas atendam às necessidades funcionais, mas também proporcionem uma experiência positiva e memorável.

Aula 3 - Design emocional

Aula 3 - Design emocional

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Emoções

Desempenham um papel crucial na forma como os usuários interagem e percebem um produto, serviço ou sistema. Compreender as emoções dos usuários é essencial para criar designs que não apenas atendam às necessidades funcionais, mas também proporcionem uma experiência positiva e memorável.

Aula 3 - Design emocional

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Viceral

Esta é a reação emocional imediata e instintiva que ocorre quando um usuário entra em contato pela primeira vez com um produto. É baseada na estética do design, incluindo suas cores, formas, texturas e outras características visuais. Por exemplo, um smartphone com um design elegante e cores vibrantes pode evocar uma emoção de desejo ou atração instantânea. A emoção visceral é crucial para criar uma primeira impressão positiva e despertar o interesse do usuário.

Comportamental

Esta emoção surge durante o uso ativo do objeto ou do design. Ela está relacionada com a funcionalidade, usabilidade e eficácia do design. Se um produto é fácil e intuitivo de usar, ele pode evocar uma emoção comportamental positiva, como satisfação ou confiança. Por outro lado, se um produto é complicado ou frustrante de usar, pode gerar emoções negativas, como irritação ou ansiedade. O design deve ser orientado para proporcionar uma experiência de uso agradável e eficiente.

Reflexivo

Essa emoção ocorre antes ou depois do uso do produto, quando o usuário reflete sobre a experiência. Está relacionada com o significado, valores e impacto do produto na vida do usuário. Um design reflexivo bem-sucedido pode evocar emoções como orgulho, nostalgia ou gratidão. Por exemplo, um relógio de família passado de geração em geração pode evocar uma emoção reflexiva de valor sentimental e conexão com a história da família. O design emocional reflexivo busca criar uma ligação duradoura e significativa entre o usuário e o produto.

Conhecendo as bases do UX

Conhecendo as bases do UX

Design centrado no usuário

Design centrado no usuário

Estamos fazendo algo para outra pessoa e não para nós mesmos!

O Design Centrado no Usuário coloca as dores e as necessidades dos usuários no centro do processo de desenvolvimento de produtos. Ao integrar as perspectivas dos usuários desde as fases iniciais até a implementação final, essa abordagem busca assegurar que a experiência do usuário seja priorizada, resultando em produtos mais eficazes e significativos.

O documento da ISO 9241-210:2024 não é gratuito, mas você pode ver no na aula uma prévia gratuita, caso queira comprar no site oficial, clique aqui.

Deixo aqui disponível um estudo sobre O design centrado no ser humano e os desafios para a interação humano-computador a partir da ISO 9241-210:2019.

A primeira fase de um processo UX define o objetivo e o escopo do projeto com membros da equipe e partes interessadas de vários departamentos — geralmente compostos por representantes de: negócio, projeto, produto e técnico (tecnologia/devs).

Essa fase inicial de design visa identificar um problema que o novo produto ou recurso deve resolver. Aqui também é necessário coletar todos os pré-requisitos do sistema e demais informações relavantes para o projeto.

O documento da ISO 9241-210:2024 não é gratuito, você pode ver no na aula uma prévia, caso queira comprar no site oficial, clique aqui.

Deixo aqui disponível um estudo sobre O design centrado no ser humano e os desafios para a interação humano-computador a partir da ISO 9241-210:2019.

Aula 4 - Design centrado no usuário

Aula 4 - Design centrado no usuário

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O documento da ISO 9241-210:2024 não é gratuito, você pode ver no na aula uma prévia, caso queira comprar no site oficial, clique aqui.

Deixo aqui disponível um estudo sobre O design centrado no ser humano e os desafios para a interação humano-computador a partir da ISO 9241-210:2019.

Empatia

Empatia

Empatia

Compreender as outras pessoas é uma tarefa complexa.

A empatia é a habilidade fundamental de compreender e compartilhar os sentimentos, necessidades e perspectivas dos usuários, é um elemento-chave para desenvolver produtos que verdadeiramente atendam às necessidades e melhorem a satisfação do usuário.

A empatia é a habilidade fundamental de compreender e compartilhar os sentimentos, necessidades e perspectivas dos usuários, é um elemento-chave para desenvolver produtos que verdadeiramente atendam às necessidades e melhorem a satisfação do usuário.

Compreender as outras pessoas é uma tarefa complexa.

“Amo viajar pelo mundo!”

“Amo viajar pelo mundo!”

“Amo ficar em casa”

“Amo ficar em casa”

Razões e emoções

Razões e emoções

Soluções alinhadas as expectativas

A empatia no UX não apenas informa o design centrado no usuário, mas também impulsiona a criação de soluções que realmente atendam às demandas reais e às expectativas emocionais dos usuários, resultando em experiências mais significativas e satisfatórias.

Soluções alinhadas as expectativas

A empatia no UX não apenas informa o design centrado no usuário, mas também impulsiona a criação de soluções que realmente atendam às demandas reais e às expectativas emocionais dos usuários, resultando em experiências mais significativas e satisfatórias.

Guarda-chuva de UX

Guarda-chuva de UX

Aula 5 - Guarda-chuva e especialidades

Aula 5 - Guarda-chuva e especialidades

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Arquitetura da informação

Responsável pela organização e otimização dos conteúdos em um produto e serviço.

  • Análise de requisitos;

  • Jornadas do usuário;

  • Mapas de navegação;

  • Taxonomia.

Usabilidade

Responsável por tonar a navegação mais acessível e utilizável para todas as pessoas usuárias.

  • Wireframes;

  • Fluxos de interação;

  • Análise heutística;

  • Coesão.

Design visual

Responsável pela aplicação dos conceitos visuais para criar experiências agradáveis e confiáveis.

  • Tipografia;

  • Cores;

  • Formas;

  • Imagens.

Análise de dados

Responsável por interpretar os dados de pesquisa e transformar em insights e soluções tangíveis.

  • Interpretação de Métricas;

  • Funil de Conversão;

  • Testes A/B;

  • Mapas de Calor.

Design de interação

Responsável por projetar como os usuários irão interagir com os produtos ou serviços.

  • Wireframes;

  • Padrões de design e consistência;

  • Microinterações;

  • Acessibilidade.

Pesquisa do usuário

Responsável por captar dados que ajudam a compreender o público-alvo e acompanhar métricas.

  • Objetivos de pequisa;

  • Métodos de pesquisa;

  • Recrutamento de participantes;

  • Questionários.

Principais especialidades de UX

UX Researcher

O Ux Researcher é especializado em coletar e analisar dados para validar o design.

  • Formulários;

  • Entrevistas;

  • Personas.

Ux Writer

Concentra-se na criação de conteúdo claro para interfaces digitais, contribuindo para mensagens intuitivas.

  • Manual de tom de voz;

  • Textos otimizados.

Ux Designer

Ux Designer é responsável por projetar interações visuais e experiências agradáveis para os usuários.

  • Validação de hipóteses;

  • Estruturação do processo;

  • Wireframes.

Arquiteto da Informação

Atua na organização da estrutura da informação para otimizar a navegação do usuário.

  • Sitemap;

  • User flow;

  • Taxonomia.

Ux Strategist

Desenvolve estratégias que alinham a experiência do usuário aos objetivos de negócios.

  • Canvas de proposta de valor;

  • MVP - Produto mínimo viável.

Product Designer

Colaboram em todas as fases do ciclo de vida do produto, desde a pesquisa inicial do usuário até a implementação final, visando entregar soluções visuais e funcionais.

  • Acompanhamento de métricas;

  • Processo de discovery.

Design Thinking

Design Thinking

Vamos imaginar o seguinte cenário

Comunidades rurais enfrentam desafios de acesso à educação de qualidade, especialmente devido à distância física das instituições educacionais.

  • Investigar as pessoas;

  • Investigar o problema;

  • Procurar uma solução;

  • Construír uma solução;

  • Testar a solução;

Vamos imaginar o seguinte cenário

Comunidades rurais enfrentam desafios de acesso à educação de qualidade, especialmente devido à distância física das instituições educacionais.

  • Investigar as pessoas;

  • Investigar o problema;

  • Procurar uma solução;

  • Construír uma solução;

  • Testar a solução;

Aula 6 - Design thinking

Aula 6 - Design thinking

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Pensar no projeto

Pensar no projeto

”Design Thinking é uma metodologia centrada no usuário que promove a inovação através de fases de empatia, definição, ideação, prototipagem e testes. Prioriza a resolução de problemas de forma colaborativa e adaptável.”

Estapas do Design Thinking

Aqui, mergulhamos profundamente nas vidas e necessidades dos usuários. Entender suas emoções, desafios e perspectivas é fundamental para criar soluções significativas.

Empatia

Agora é hora de gerar ideias criativas sem julgamento. Na Ideação, incentivamos a colaboração e a diversidade de pensamento para explorar uma ampla gama de soluções.

Ideação

No Teste, obtemos feedback valioso dos usuários sobre nossos protótipos. Este ciclo de feedback nos ajuda a aperfeiçoar nossas soluções e garantir que atendam às necessidades reais.

Teste

Definição

Os insights obtidos na fase de empatia são analisados e consolidados para definir claramente o problema a ser resolvido, é aqui que vamos definir ter uma visão clara de todo o desafio.

Prototipação

A Prototipação é onde transformamos conceitos em algo tangível. Construímos protótipos simples que nos permitem visualizar e testar nossas ideias de forma rápida e econômica.

Empatia

Empatia

Aqui, mergulhamos profundamente nas vidas e necessidades dos usuários. Entender suas emoções, desafios e perspectivas é fundamental para criar soluções significativas.

Definição

Definição

Os insights obtidos na fase de empatia são analisados e consolidados para definir claramente o problema a ser resolvido, é aqui que vamos definir ter uma visão clara de todo o desafio.

Ideação

Ideação

Agora é hora de gerar ideias criativas sem julgamento. Na Ideação, incentivamos a colaboração e a diversidade de pensamento para explorar uma ampla gama de soluções.

Prototipação

Prototipação

A Prototipação é onde transformamos conceitos em algo tangível. Construímos protótipos simples que nos permitem visualizar e testar nossas ideias de forma rápida e econômica.

Teste

Teste

No Teste, obtemos feedback valioso dos usuários sobre nossos protótipos. Este ciclo de feedback nos ajuda a aperfeiçoar nossas soluções e garantir que atendam às necessidades reais.

Estapas do Design Thinking

Empatia

Aqui, mergulhamos profundamente nas vidas e necessidades dos usuários. Entender suas emoções, desafios e perspectivas é fundamental para criar soluções significativas.

Definição

Os insights obtidos na fase de empatia são analisados e consolidados para definir claramente o problema a ser resolvido, é aqui que vamos definir ter uma visão clara de todo o desafio.

Ideação

Agora é hora de gerar ideias criativas sem julgamento. Na Ideação, incentivamos a colaboração e a diversidade de pensamento para explorar uma ampla gama de soluções.

Prototipação

A Prototipação é onde transformamos conceitos em algo tangível. Construímos protótipos simples que nos permitem visualizar e testar nossas ideias de forma rápida e econômica.

Teste

No Teste, obtemos feedback valioso dos usuários sobre nossos protótipos. Este ciclo de feedback nos ajuda a aperfeiçoar nossas soluções e garantir que atendam às necessidades reais.

Projeto Terratech

A plataforma Terratech é uma inovadora solução de ensino online desenvolvida especificamente para atender às necessidades educacionais de comunidades rurais. Oferece conteúdo adaptado aos contextos locais, promove a interação entre alunos e educadores, e busca superar desafios de acesso à educação em áreas remotas.

  • Acessibilidade rural;

  • Conteúdo adaptado ao contexto;

  • Interatividade e colaboração;

  • Feedback personalizado.

Vamos imaginar o seguinte cenário

Comunidades rurais enfrentam desafios de acesso à educação de qualidade, especialmente devido à distância física das instituições educacionais.

  • Investigar as pessoas;

  • Investigar o problema;

  • Procurar uma solução;

  • Construír uma solução;

  • Testar a solução;

Design Thinking Terratech

Design Thinking Terratech

Empatia

  • Entendimento profundo das necessidades e desafios específicos das comunidades rurais em relação à educação;

  • Entrevistas, observações e imersões para capturar insights sobre as condições locais, limitações e aspirações educacionais.

  • Entendimento profundo das necessidades e desafios específicos das comunidades rurais em relação à educação;


  • Entrevistas, observações e imersões para capturar insights sobre as condições locais, limitações e aspirações educacionais.

Definição

  • Análise dos dados coletados para identificar padrões e insights cruciais;

  • Estabelecimento de um entendimento claro dos problemas prioritários e das oportunidades de melhoria na oferta de educação.

  • Entendimento profundo das necessidades e desafios específicos das comunidades rurais em relação à educação;


  • Entrevistas, observações e imersões para capturar insights sobre as condições locais, limitações e aspirações educacionais.

Ideação

  • Sessões colaborativas de brainstorming com educadores, membros da comunidade e desenvolvedores para gerar ideias inovadoras;

  • Exploração de soluções que possam ser adaptadas aos contextos rurais, considerando acesso limitado à internet e outras restrições.

  • Entendimento profundo das necessidades e desafios específicos das comunidades rurais em relação à educação;


  • Entrevistas, observações e imersões para capturar insights sobre as condições locais, limitações e aspirações educacionais.

Prototipagem

  • Desenvolvimento de protótipos iniciais da plataforma de aprendizado online, incorporando elementos interativos e adaptáveis;

  • Testes preliminares com membros da comunidade para avaliar a usabilidade e a eficácia da plataforma em condições reais.

  • Entendimento profundo das necessidades e desafios específicos das comunidades rurais em relação à educação;


  • Entrevistas, observações e imersões para capturar insights sobre as condições locais, limitações e aspirações educacionais.

Teste

  • Implementação da plataforma em comunidades-piloto selecionadas, monitorando a interação e o engajamento dos usuários;

  • Coleta de feedback contínuo para avaliar a eficácia da plataforma e identificar áreas de melhoria.

  • Entendimento profundo das necessidades e desafios específicos das comunidades rurais em relação à educação;


  • Entrevistas, observações e imersões para capturar insights sobre as condições locais, limitações e aspirações educacionais.

Vamos por partes

Vamos por partes

O Design Thinking está fundamentado na ideia de que problemas grandes demandam soluções igualmente grandes, destaca a importância de desmembrar os desafios em elementos mais gerenciáveis. Ao dividir o problema em partes, a abordagem busca facilitar a compreensão, promover a criatividade e permitir a criação de soluções mais eficazes e centradas no usuário.

Super problema

Super solução

Pequeno problema

Pequena solução

Product designer

é um profissional versátil que possui habilidades amplas em todas as fases do design de experiência do usuário, desde pesquisa e prototipagem até implementação, abordando diversos aspectos do design digital para proporcionar experiências coesas e eficientes aos usuários.

  • Realizar pesquisas e aplicar testes;

  • Coordenar etapa de ideação;

  • Realizar dinâmicas em equipe;

  • Realizar a criação de protótipos interativos;

  • Coordenar reuniões com stakeholders;

  • Documentação de descobertas e processos;

Aula 7 - Product designer e o desafio

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Product designer

é um profissional versátil que possui habilidades amplas em todas as fases do design de experiência do usuário, desde pesquisa e prototipagem até implementação, abordando diversos aspectos do design digital para proporcionar experiências coesas e eficientes aos usuários.

  • Realizar pesquisas e aplicar testes;

  • Coordenar etapa de ideação;

  • Realizar dinâmicas em equipe;

  • Realizar a criação de protótipos interativos;

  • Coordenar reuniões com stakeholders;

  • Documentação de descobertas e processos;

Aula 7 - Product designer

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Parabéns por chegar até aqui, clique no botão abaixo para continuar sua trilha de UX.

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© 2024. Uxmarte club. Todos os direitos reservados

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